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5前两天刚触发那个事件,结果转头就给这人名字忘了
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0城池开发有上限, 每个月的开发效果很小, 每招来一个人就会多一份每月资金和军粮的消耗, 一个势力里面30个人自发干活儿的不超过三个人,大部分都是散步聊天 努力选贤举能,然后常年0资金0军粮,就亡国了 就算太阁里面有做任务失败的,但也不至于只有10%的人的在干活吧?
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3鸟取池田家最后的当主是一位女性,池田百合子,她的祖父是从德川家过继过来的,德川庆喜的儿子。按百合子的说法,父亲生前说“可以消失了”,所以决定在自己这一代绝家。 冈山池田家现在的当主是昭和天皇的第四皇女,也没孩子,前段时间认了一个当地的土豪做养子。 唉,大家真是看得开啊。
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725一阶段:听人说是村战,那就是村战。 二阶段:玩了太阁5和信长之野望,对战国历史有兴趣,了解到各种战争规模和日本战国的人口,关原之战都有20万人参加,怎么可能是村战呢,说村战的人完全没有脑子嘛! 三阶段:逐渐对日本战国的历史有加深,发现从真正战争的残酷来说,还真是村战。对比下残酷程度,村战是什么,就是双方械斗打个输赢,争个高低,水源的归属之类。并不存在打完了就把输的村子全给屠了的情况。这点像极了日本战国,
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60玩信野之前对日本历史几乎没有了解,玩的时候发现日本群岛右上角是白的,只有蛎崎家掌控的部分地区,去搜了一下原来就是北海道啊。战国时代都16世纪了,其他地方都打成一锅粥了,后期丰臣秀吉都去侵略朝鲜半岛了,为啥舍近求远没有去掌控虾夷呢 顺便请问大家有没有推荐的战国大河剧看,游戏里有的事件不触发历史事件看得不完整。
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38大家喜欢高统低武当城主,高武副之? 还是高武低统当城主,高统副之?
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133惨败臼井城 永禄七年(1564年),上杉谦信率领八千大军攻向下总,发动了臼井城之战,以支援自第二次国府台之战后败北的房总里见氏。臼井城守将原胤贞、白井胤治坚守不屈,因而上杉谦信不能将臼井城攻克,北条氏政又派遣大和田砦的地方土豪松田康乡前来支援,最终在两股势力的合力抵挡下,上杉谦信战败,返回越后。永禄九年(1566),不甘心失败的上杉谦信再度率领大军攻打臼井城,臼井城守将原胤贞知会主家千叶胤富,千叶胤富亲自率军
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1821ubMhmAxDN4ASZOE1AbHQyQ nscm 以后2L楼中楼补档 主要内容: 1、纯净繁中革新PK版(已脱壳) 2、4个官方追加剧本 3、官方追加武将及CS版部分隐藏武将【这个现存资源可能没有】 4、信长之野望数字事典【这个现存资源一般没有】 以下是题外话: 当初和三国志11前后脚做的,但因为没啥独家内容所以就没发,直到最近无意间发现了日版典藏版附赠的数字特典(官网由于更新,主页已经下架了典藏版信息,所以打包时没发现) 虽然事典是日语的,但因为汉字多
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0如题,点击游戏开始之后启动项也消失了,鼠标上面也有个圆圈,表示正在加载,然后就没有然后了毫无反应,这个可能是什么原因呢?
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483一楼喂熊 自己写的一本半文半白的小说,大处基于历史,小处个人演绎,请各位大佬前来赏光打脸
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13能发我一下吗???我用革新的mod横扫千军、mod乱战交换
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5却说秀吉修书欲招降岛津氏。如水进曰:“岛津龙伯好结纳名流,今必得一有文名之士往说之,方可降耳。”秀吉问浅野长政曰:“谁人可去?” 长政对曰:“细川幽斋可当其任。” 秀吉然之。 长政出见藤孝曰:“太阁欲得一有文名之士,以备行人之选。公可当此任否?” 藤孝对曰:“吾友千利休,字与四郎,其才十倍于我。此人宜在御所左右,不但可备行人而已。我当荐之公方。” 于是遂上表奏京都。其文曰:“臣闻洪水横流,帝思俾乂;旁求
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5如题,新生pk出征时,全城出征只能用城主的战法吗?如果没有出动城主,也是默认从上到下的武将战法,能不能替换一下啊
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5不能自由自已安排武将的信野玩不习惯啊
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1比如北条啥的(北条这个苗字在大江氏和平氏都有)
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0我自建人物找不到,修改器也看不到那两个人的特性,是不是只有他俩自己有
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0在steam上补票买了这个应该叫典藏版还是纪念版的,现在没法做新武将,怎么调输入法都是乱码,之前用的新武将编辑器之类的也用不了,有没有大哥知道要怎么弄啊
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4身高实际是多少,不会真只有1.4m出头吧
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140去年和前年各发了一个MOD的汇总贴,但现在都被吞的差不多了,来补个档
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24咋好意思拍出来的呀
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4战国死灵法师?我开信长新档这货感觉跟穿越过来的一样,本来信长就巨强,不加始终大威风特性也无敌的强,这货建造直接2级的,尾张统一剧本1579年就完成了称霸全国,索然无味,本能寺之变之前就统一全图,哈哈哈哈哈哈哈哈,另一种办法躲避本能寺
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35兵力、石高以及相关的名胜、政策都改成了五分之一,然后看到有人反应说大势力扩张的还是快,所以又选择了桶狭间剧本将所有城池改成了三倍城防。 打开游戏,经典的桶狭间剧本,选择织田家。 发现变化是显著的,AI的扩张明显放慢,尤其是一些将强但城少的势力,比如九州的岛津,四国的长宗我部等等。我都推进京畿了,他们还一动不动。 负面影响当然也是有的,首先劳力不足,发育的速度被拖慢了。不过五分之一的兵力,看起来就顺眼多了
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0本人超喜欢那张,原版也喜欢
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10RT,今天在网易云看到一个找不到史料的,于是就花了点时间搜寻,分享一下,方便来者查阅 毕竟wiki上提到的资料有点太难找了
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89首先说下大方面,ai智商在线小势力挑战强度高,开局没有盟友的大势力强度也很高。 内政简而精操作量刚好,没个选项都不是简单的重复,需要思考。倒卖大米彻底解决,堵住官方bug。 外交变得更合理,想要援军先结盟,维持盟友需要不断充值很符合现实。对初期钱不多的势力很有挑战性,没有靠简单外交小势力随便翻盘的bug打法了。 人事方面重大进步,没有花钱加忠诚的蠢设定了,只有升官家宝条件都很苛刻。对方主家未灭,登陆俘虏更难了。
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